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/ Mac Magazin/MacEasy 42 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 42.iso / Software / Unterhaltung / Spiele / MacMame-Installer / MacMame-Installer.rsrc / TEXT_1000.txt < prev    next >
Text File  |  1998-02-17  |  6KB  |  141 lines

  1.  
  2.  
  3. 0.30.1d
  4.  
  5. Portierung von:
  6.  
  7. John Butler (jcbutler@pobox.com)
  8. Aaron Giles (agiles@sirius.com)
  9. Brad Oliver (bradman@primenet.com)
  10.  
  11. Deutsche Version von:
  12.  
  13. Christian Kraus (coinshouse@aol.com)
  14. Alexander Kienlein (coinshouse@aol.com)
  15.  
  16. Deutsche MacMame-Homepage:
  17.  
  18. http://www.h-o-c.com
  19.  
  20. Danke an:
  21.  
  22. Nicola Salmoria (MC6489@mclink.it) und Mirko Buffoni, die Koordinatoren des Mame-Projekts.
  23. David Caldwell (david@indigita.com), er schrieb MacMultiPac, MAME's Vorg√§nger und den Jr. Pac-Man driver.
  24. Andrew McCarty (andros@andros.seanet.com) f√ºr die netten Icons.
  25. "Steve" von Appple f√ºr den Fast Blitting Code in fr√ºhen Versionen. 
  26. Ernesto Corvi f√ºr die fr√ºhen Sound-Routinen in vielen Games.
  27. John Stiles und Richard Bannister f√ºr st√§ndige Programmierungstips, Sourcecode, Hilfe und Unterst√ºzung.
  28. Michael R. Simmons (macguitar@aol.com), ‚Äúder‚Äù Beta-tester.
  29. Y. Nemoto, Autor von MacMoon.
  30. David Wareing f√ºr den PPC Control Strip Code.
  31. Dave Warker f√ºr das Finden einiger Bugs, die OS8 Abst√ºrze verursachten.
  32. Evan Olcott (eolcott@triplo.com) f√ºr das Front-End.
  33. Phil Stroffolino (phil@maya.com) f√ºr den Save/Restore Code.
  34. Raul (raul@silva.com) f√ºr das Original ‚Äú√úber‚Äù Bild.
  35. Frank Benkelmann (coinshouse@aol.com) f√ºr das deutsche ‚Äú√úber‚Äù Bild.
  36. Dave Marli, f√ºr seine ‚Äúarcade emulator high score page‚Äù und tausend andere Dinge.
  37. J√∂rg Sutter Mr. Tips&Tricks
  38. Winfried Wagner f√ºr seine Hardcore Java-applets...
  39.  
  40. Deutsche Version und weitere Infos auf:
  41.  
  42. http://www.h-o-c.com
  43.  
  44. Offizielle MacMame-Homepage:
  45.  
  46. http://www.primenet.com/~bradman/mame
  47.  
  48. MacMame kostet nichts und wir erwarten auch nichts von den Usern. Trotzdem freuen wir uns √ºber jede Unterst√ºzung seitens unserer Fan-Gemeinde. Hier eine Auswahl, was ihr machen k√∂nntet:
  49.  
  50. * Spendet $10 an eure beforzugte Hilfseinrichtung
  51. * Schreibt ein Mame-Modul f√ºr euer Lieblingsgame
  52. * Schickt eine Postkarte an folgende Adresse:
  53.  
  54. Brad Oliver
  55. 202 E Baseline #372
  56. Tempe AZ 85283
  57. USA
  58.  
  59. Was ist MacMame?
  60.  
  61. Kurz gesagt versucht MacMame die Hardware der Automatenklassiker der fr√ºhen 80er zu emulieren. Wenn wir begreifen, wie ein Game funktioniert, wird seine Unterst√ºtzung in MacMame integriert. Durch die grosse Programmiergemeinde geschieht dies in sehr schneller Zeit, ein Grund die angegebenen Web-Seiten oft zu besuchen, um die aktuelle Version von MacMame zu haben...
  62.  
  63. Um ein Spiel zu starten, muss das jeweilige Rom-Image in einem f√ºr MacMame verst√§ndlichen Format im Roms-Ordner des MacMame-Ordners liegen. Der MacMame Converter ist ein Tool um Mac-spezifische Rom-Images zu generieren, zu finden auf:
  64.  
  65. (http://www.primenet.com/~bradman/mame/macmame.html)
  66. (http://www.h-o-c.com)
  67.  
  68.  
  69. F√ºr weitere Infos bitte ‚Äúreadme.txt‚Äù im Documentation-Ordner lesen...
  70.  
  71. Der Source-Code ist frei erh√§ltlich, Bug-Reports und Verbesserungsvorschl√§ge bitte an Brad Oliver.
  72.  
  73. Die Anlaufstelle f√ºr alle Emulatorenprogrammierer im Web:
  74.  
  75. http://www.dct.com/~mhalse/EmuProgramming
  76.  
  77. Wie spiele ich MacMame?
  78.  
  79. Tastaturbelegung:
  80.  
  81. 3 - M√ºnzeinwurf
  82. 1 & 2 - 1 und 2 Spieler Start
  83. ESC - Pause
  84. TAB - Zugang zum Einstellungsmen√º
  85. F3 - Reset
  86. F4 - Anzeige des Charsets.
  87. F8 - Verschiedene Frameskip-Levels
  88. F9 - Lautst√§rke
  89. F10 - Autogeschwindigkeit an/aus
  90. F11 - FPS an/aus
  91. F12 - Bildschirmfoto
  92.  
  93. Die Tastaturbelegung kann f√ºr jedes Game individuell eingestellt werden. Einfach die Tab-Taste dr√ºcken und die Einstellungen im Men√ºpunkt ‚ÄúConfigure Keys‚Äù vornehmen. Die meisten Games werden mit den Cursor-Tasten gesteuert, gefeuert wird mit Control. 
  94.  
  95. Der ‚ÄúSound Samples‚Äù Ordner ist f√ºr Unterordner mit gesampelten Spielesounds gedacht. Zu finden sind diese Samples auf den angegebenen Web-Seiten. Die Namen der Samples m√ºssen mit dem jeweiligen Spiel korrespondieren, siehe ‚Äúreadme.txt‚Äù.
  96.  
  97. Faq:
  98.  
  99. F: Beim Starten eines Games erscheint eine Fehlermeldung, was mache ich falsch?
  100. A: MacMame sucht das spezielle Rom-File f√ºr dieses Game, kann es aber nicht finden. Durchst√∂bert die einschl√§gigen Rom-Archive im Internet um das passende Rom zu finden. Manche Spiele sind einfach zu finden, andere verlangen nach ausgiebiger Suche. 
  101.  
  102. F: Ich habe das Game ‚Äúxxx‚Äù gesaugt, aber MacMame meldet, da√ü dieses Spiel nicht unterst√ºtzt wird, was mache ich falsch?
  103. A: Schau doch mal in "readme.txt" und sieh nach ob das Spiel √ºberhaupt unterst√ºtzt wird. Achtung:  Falls Du noch einen 68xxx Mac hast ist zu beachten, das die Version 0.28 zu verwenden ist, welche leider einige Spiele nicht unterst√ºtzt. MacMame unterst√ºtzt nicht jedes Arcade-Game, sondern nur solche, f√ºr die ein Treiber entwickelt wurde.
  104.  
  105. F: MacMame meldet, da√ü das Game ‚Äúxxx‚Äù nicht unterst√ºtzt wird, es lief aber mit einer √§lteren Version, was mache ich nun?
  106. A: Die Rom-Images m√ºssen vor dem konvertieren mir dem MacMame-Converter den richtigen Namen tragen, um von MacMame erkannt zu werden. Die richtigen Namen findet Ihr in "readme.txt", Achtung: einige Namen √§ndern sich von Version zu Version. 
  107.  
  108. F: Wie kriege ich die Soundsamples zum Erklingen?
  109. A: Sauge die Soundsamples aus dem Netz der Netze. Der Ordnername muss dem "driver" Namen entsprechen (siehe "readme.txt").
  110.  
  111. F: Wo erfahre ich mehr √ºber diese Wahnsinnsemulation?
  112. A: Auf IRC, MAME Kanal auf #mamegames. Newsgroups: comp.emulators.misc oder alt.emulators.classic-arcade. Oder f√ºr alle Infos, den ultimativen MacMame Chat und das deutschsprachige MacMame Forum auf:
  113. http://www.h-o-c.com
  114.  
  115. Gesucht:
  116.  
  117. ‚Ä¢ Alle f√§higen Programmierer sind dazu aufgefordert, ein Modul f√ºr ihren Lieblingsautomaten zu entwickeln, er wird dann ein Teil der n√§chsten MacMame Version sein!!!
  118.  
  119. Fehler in der Mac-Portierung:
  120.  
  121. ‚Ä¢ zur Zeit keine bekannt.
  122.  
  123. Technische Details:
  124.  
  125. Die Emulation beinhaltet Z80, 6502, 8048, 8088/8086, 6809, 6808, 6803, 68000 Prozessoren. Einige Spiele verlangen nach AY-3-8910, Pokey, YM2151 und YM2203 Sound-Chips. Die Routinen f√ºr die Emulation diese Chips sind in der Source-Code Versoin von MacMame enthalten, zu finden auf:
  126.  
  127. http://www.primenet.com/~bradman/mame
  128.  
  129. Brad Oliver
  130.  
  131. The installer for this product was created using Installer VISE Lite from MindVision Software. For more information on Installer VISE Lite, contact:
  132.  
  133.        MindVision Software 
  134.        7201 North 7th Street 
  135.        Lincoln, NE 68521-8913 
  136.  
  137.        Voice: (402) 477-3269 
  138.        Fax: (402) 477-1395 
  139.        E-mail: mindvision@mindvision.com 
  140.        Website: www.mindvision.com
  141.